信长之野望战国立志传 信长之野望战国立志传自建武将

互联网2023-08-29 16:09:56

云霄飞车杀人事件之森保一的幽暗隧道

对日本只要态度端正

​克罗地亚就能教他们做人


【资料图】

​日本队是给点阳光就灿烂

现在信长的野望肯定又出来了

开始做冠军美梦

甚至很可能已经对克罗地亚生出轻蔑之心

​这也正是他们的败亡之道

​如何上山 如何下山

这​大起大落的云霄飞车咱还得坐呀

光吃肉不挨打肯定是不行的

真要掰手指头算起来

日本还是有点干货的 如果日本队没骄傲的话

这场比赛是最有可能出现加时或点球决战的

双方互殴 纠缠到最后

遇见亚马逊林子里的大蛇——孙兴憨的挽歌

​巴西队防守还是靠谱的 目前没丢过球吧

​韩国队有限的火力基本打不穿这条防线

​而巴西队的进攻压迫性很强

​惊涛拍岸 一波还未平息一波又来侵袭

又像是巨蟒的死亡缠绕

窒息来的缓慢而不可抗拒

很可能是一场大比分零封

光荣特库摩旗下经典策略战棋游戏新篇《信长之野望:新生》将于7月21日发售,登陆PS4、Switch和PC,日前官方公布了最新武将插绘,一起来先睹为快。

·北条氏康。

后北条家三代家主,构筑了关东最大领国,智勇双全的名将,战国第一民政家。

·今川义元。

骏河的战国大名,战国名将,在桶狭间遭到织田信长的奇袭而殒命。

·本愿寺显如。

本愿寺11世法主,抵抗武家势力,在信长包围网中担任核心职责。

·长宗我部元親。

土佐的战国大名,率领强悍部队镇压周边诸国,10来年就达成了四国统一的成就。

泉川游星接触日汇:

在凌晨的XBOX&贝塞斯达发布会上,许多3A大作第一次亮相。我们先来关注光荣特库摩(KT)Team Ninja的最新仁王类作品《卧龙:失落王朝》。

虽然是在XBOX发布会上公布的,本作已经是全平台游戏,登陆PS5、PS4、XSX|S、Xbox One及PC,预计2023年上半年发售。

开发指挥是安田文彦和山际真晃。安田的代表作是仁王,山际则是前SIE日本工作室血源诅咒的联合制作人,去年离开SIEJ后加入了Team Ninja。当玩家看到这样的组合,脑中的第一反应竟然会是:卧龙的游戏难度,会是仁王+血源吗?我想,KT社应该没有宫崎那么爱折磨玩家,但可以肯定的是,高难度的卧龙一定会让人很抓狂……

在仁王两作大获成功后,将战国背景变为三国背景推出新的系列,对光荣特库摩来说,可谓驾轻就熟。历史战略模拟的《信长之野望》之于《三国志》,无双动作的《战国无双》之于《三国无双》,只不过之前先推出作为IP和游戏新系统尝试的,经常是三国系列。很欣慰,这一次三国背景的新IP可以站在战国背景的仁王系列宽广的肩膀之上,更发扬光大。

魔化的三国时代,当战火带来的恐惧和死亡,化身为切身可见的妖魔鬼怪时,无名士兵的玩家,又会和三国群雄们有怎么样的互动,他们又会有哪些精彩的演出。在预告片里,看到了吕布的身影和他的赤兔马,看到了张角大法师,剑术和内力的组合,感觉不仅神似仁王,就背景音乐没记错的话,也是仁王里有的吧……

卧龙:失落王朝官方预告片:光荣特库摩忍者组新作《卧龙 失落的王朝》揭示预告,2023年内

#卧龙:失落王朝##光荣特库摩##仁王#

疫情期间,封控在家,百无聊赖。翻出自己喜欢的光荣公司产品《太阁立志传5》、《三国志10、12》玩了玩。主要还是接触得太久了,腻了。于是又TB找了一个安装版的三国志14PK版玩玩,这个游戏其实在2019年底出品的时候,我也已经在2020年疫情居家期间玩吐了。

因为也不打算接触学习新游戏了,就还是玩三国志14吧,毕竟策略类游戏很打发时间,想统一全国必须玩好几天的了。但是玩久了就又要吐槽AI智商有限,总是被你虐。这也是光荣公司信长之野望、三国志系列被网友诟病、吐槽最多的地方。

AI毕竟不能跟活人比,想要真人对战?三国志12还真有一个网络对战版,像即时战略那样玩的。当时(2012年)在网上对战真人,还是比较紧张刺激和烧脑的,就是当时网不好, 老掉线,白白送分给别人。不知道条友们有接触过这几款游戏么?

「杜鵑不啼」与「戰國三傑」——「個性決定一切」?[祈祷][祈祷][祈祷]

德川家康與織田信長、豐臣秀吉並稱日本「戰國三傑」

家康自立後,與信長建立同盟關係,秀吉則是信長手下愛將。

西元1582年發生「本能寺之變」,被重臣背叛的信長自殺,秀吉成為後繼者。但此時,家康選擇慢慢培養自己的實力。而秀吉,曾經短暫地掌握了大權,甚至出兵討伐朝鮮,頗有雄心,不過卻在征戰途中病死。

著名的「杜鵑不啼」這個故事,非常貼切地描述了戰國三傑各自不同的個性。

如果同時問這三個人「杜鵑不啼的話該怎麼辦?」三人分別會做以下回答:

・信長:「なかぬなら殺してしまおうホトトギス」(如果杜鵑不啼,就殺了牠!)

・秀吉:「なかぬなら鳴かせてみせようホトトギス」(如果杜鵑不啼,就想辦法讓牠啼!)

・家康:「なかぬなら鳴くまで待とうホトトギス」(如果杜鵑不啼,就等牠啼吧!)

不同的回答,充分表達了三人在個性上的不同,亦說明了「個性決定一切」。

信長有才能、有野望,同時也較為衝動;秀吉聰明、善謀略;而家康善於忍耐與等待,最後得到了輝煌的歷史舞台。

家康成為初代將軍,已经62歲,但却開創了日本史上第三個幕府,並且實質統治了260多年。

任何游戏公司都有亲儿子作品。比如光荣的亲儿子是《信长之野望》系列。为什么这么说?老玩家都知道,任何新点子都是先在自家的《三国志》身上实验了过后,再在《信长之野望》身上发扬光大的。育碧也有亲儿子,我个人认为是《刺客信条》系列。同为开放世界游戏,自家的《孤岛惊魂》系列和《刺客信条》一比,就相形见绌了。拿最新的《刺客信条:英灵殿》和《孤岛惊魂6》来比较,单说地图上可以互动的据点,《英灵殿》就比《孤岛惊魂6》多不知多少倍!画面,优化程度,剧情,《英灵殿》更是好了不少!这不是亲儿子是什么?#游戏#

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